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2020年9月28日 星期一

不管中國再怎麼砸錢去投資半導體製造,這些錢都是會打水漂滴!大家等著看。

「該工程師說,所以中國要造新型EUV光刻機並不是中國單挑美國,而是中國要單挑外國,因高性能的濾光片,對極端紫外線高反射率的鍍膜,耐用的商業雷射機……沒有一個是中國自己能夠造出來的,沒有這些基礎器件,談造EUV就是天方夜譚!
他表示,造光刻機跟造航母不一樣,航母並沒有在全球的產業鏈裡面,而光刻機是全球產業鏈整合出來的產品,針對中國的技術封鎖如果沒有鬆動,需要重複做的事情太多,絕非十年二十年,靠中國單打獨鬥能成的;如果有人還覺得市場、錢、政策能夠大躍進式地造出光刻機,那就是絕對錯誤的認識。
該工程師說,如果技術不革新,中國想在EUV上後來居上幾乎做不到。至於台積電,它是使用EUV的廠商,如果中國半導體代工企業都沒有EUV可用,在10年內、20年內、甚至100年內都很難超越台積電。」
單單造個能用的EUV光刻機就那麼難了,更何況所有半導體的設計、模擬、驗證與除錯軟體,所謂的電子設計自動化軟體及智財資料庫(EDA Tools & IP Libraries),其中所用的物理、電氣、時脈等模型、演算法與各種參數,都是經過至少50年以上全世界各級半導體廠商,透過反覆實驗、設計、製造、測試與整合調校的結果,老實說吧,就算開放原始碼給你中國人抄,也讓你能買到所有你需要的機台與原料,你再挖台灣工程師去操作這些機台與工具,結果因為你最多也只知其然,而不知其所以然,所以只要碰到新機台、新製程、新材料、新設計,甚至只是搬到新廠房,你就沒轍了。

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美蘇冷戰打的是軍備競賽,這個我們都明白,然後再配上沙烏地阿拉伯的增產策略,把油價降到10美元,前者讓蘇聯消耗,後者讓蘇聯沒有進帳。雙管齊下,蘇聯最後因為財政能力無法支撐下去而解體。
現在很多人不明白的,是美國用軍事工業以外的行業,來進行「新時代的軍備競賽」,我稱之為「產業軍備競賽」。其中最大的,也最相似的,就是半導體產業。
半導體產業是非常燒錢的行業,美國其實早就掌握好這個行業的靈魂,也就是「關鍵環節」,包括生產半導體的設備,也包括設計半導體所用的軟體框架,所以,美國先讓中共去發展半導體產業,錢一直投進去,然後時候一到,對中共翻臉,然後不只對華為的晶片需求要禁運,連對中芯半導體也要制裁。於是,之前投入半導體行業的錢等於打了水漂,都浪費了。連美國的國務次卿來台灣訪問時,都要拉抬一下台積電的創辦人張忠謀,來狠狠刺激中共。

這個「產業軍備競賽」的模式,估計美國會應用到其他行業,就是先引誘你投入大量資金,然後在關鍵環節卡你的脖子。如果你用民族主義來決定產業政策,認為大國崛起就是要擁有自己的半導體事業,要自力更生,於是決定要投入更多資金,那麼在美國眼裡,簡直就是找死,那美國會說,歡迎。

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「華爾街日報、英國金融時報、日經新聞英文版 27 日報導,商務部在發送給晶片產業的信件上指出,出口給中芯或其子公司的科技,有被中國軍方挪用的風險。
美國制裁恐切斷中芯的半導體製造設備供應鏈。美國企業是這些設備的主要供應商。中芯背後有數家中國國營實體支援,是北京當局發展自有高科技的核心企業。
商務部發言人指出,旗下負責出口管制的工業及安全局(Bureau of Industry and Security,BIS),「時時都在監督、評估任何可能危及美國國安及外交利益的潛在威脅。目前商務部雖無法對特定議題給予評論,但 BIS 及其跨部門夥伴,都會依法採取適當行動。」
中芯發言人 26 日則表示仍持續跟美國商務部進行有建設性且開放的接洽行動。中芯重申只會為平民及商業終端用戶製造半導體、提供服務,該公司跟中國軍方完全無關,不會為軍方製造產品。
中芯一名晶片生產線工程師透露,美國的行動「在意料之中,但這勢必會讓我們的處境惡化」,也會對國內產業產生寒蟬效應。中芯一直在開發 40 奈米晶片的自有生產線,減緩美國制裁衝擊。不過,這名工程師坦承,業內對於自給自足的前景比分析師「悲觀許多」(much more pessimistic),還說「我們感到非常無助」(We feel very helpless)。
美國國防部 9 月稍早已表示,考慮要將中芯加入商務部實體清單(entity list)。消息人士稱,華盛頓討論的議題,包括中芯是否支援中國國防建設。內部消息透露,將中芯放上黑名單,是五角大廈的提議。美方的壓力,讓中芯無法購得先進晶片製造設備。荷蘭半導體設備業龍頭艾司摩爾(ASML Holding NV)去年起就無法取得出口中芯的執照。
據國際半導體設備材料協會(SEMI)統計,美企供應全球 45% 的半導體製造設備,這些企業包括晶圓檢測設備製造商科磊(KLA Corporation)、半導體蝕刻機台製造商科林研發公司(Lam Research Corp.)及半導體設備大廠應用材料(Applied Materials Inc.)。
值得注意的是,雖然商務部是對美企下令,但禁令或許會延伸至使用美國科技的國外業者。東京威力科創(Tokyo Electron)對中芯供應蝕刻機台及化學氣相沉積設備,Screen 則提供洗淨設備。隨著中國顧客加碼投資,東京威力科創 4-6 月的中國相關銷售額跳增 46%。Nikon、Canon 等日本企業,也一直在對中國客戶推廣曝光機。目前無法確知日企是否也須遵守美國規定。」

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繼續閱讀:

  1. 華為即使囤貨兩年,其實也是無濟於事滴。
  2. 中國大撒幣,砸一兆美元挺華為等企業,就是個大傻逼。
  3. 美國商務部公告全面斷供華為!


2019年5月30日 星期四

華為的沒落在倒數計時中!

早就跟你說過!
另外,EDA Tools是讓使用者可以在電腦裡建立半導體元件的各式模型(物理、電性、邏輯、電路),提供晶片設計者各式設計方案所需遵循的設計規則,配合晶圓製造廠反覆實驗驗證所得的製程參數,形成一個半導體智財(IC IP)資料庫,就可以讓晶片設計者在真正下單進行量產前,就能模擬與驗證設計方案是否能達到其需要的功能、效率、耗電量等。
這種與各式EDA Tools搭配的IP資料庫,是各式IP授權商(例如ARM)與各晶圓廠合作開發多年心血的結晶,內含各種專利與營業秘密的組合,一旦IP授權廠商停止更新或甚至不准華為使用,華為想要自己做一套,有如天方夜譚,更何況,各式EDA Tools都是美國廠商做的,華為根本找不到不是美國廠商的EDA Tools來用。真的,現在全世界只有中國人會相信華為能做到這個不可能任務。
「現在不論是關鍵的FGPA晶片或是台積電以先進的7奈米製程做出來的晶片很快都會斷貨(台積電在履行完現有的合約後,很可能會全面停止出貨)。因為台積電的晶片製造一樣要有ARM的授權,而ARM在任正非開完記者會的次日已經宣布暫停所有和華為進行中的合約。如此一來,華為一直引以為傲的全球5G網路建設,在備料耗盡後會馬上無以為繼。
即使在比較樂觀的劇本下,也就是將美國對技術的禁令限制,在新的交易與授權,而原有的ARM晶片架構授權依然有效,海思依然無法自行用有效的授權去設計晶片。因為晶片的設計一樣依賴美國廠商壟斷的EDA晶片設計軟體。
因此即使華為在去年的中興裁罰與孟晚舟被捕後已經開始積極備料,根據業內人士的估計,其備料也只能維持6個月最長到1年的出貨,在知道華為很快無法持續依合約供貨的情況下,和華為簽下了5G網路建設合約的各國電信商,勢必面臨重新選擇供應商的難題,以免整個新一代通訊網路的建設到一半變成爛尾工程。
以上的分析對華為另一個不斷上升的獲利來源——手機的製造也大體適用。
所以,根據華為內部流出來的訊息顯示,華為正要求工程師將設計晶片的文件格式轉檔脫離目前EDA軟件的格式,以防止備料耗盡需要自己設計新晶片時,很快完全無設計軟體可用;麻煩的是,目前並無任何美國之外的EDA產品可以替代。這就是為何任正非的說法完全禁不起專業標準的檢驗。」
「美國眾議院的情報委員會在2012年不論是親自拜訪華為總部、傳召華為高層到國會作證,或是之後的書面訊問,始終無法得到足夠的證據來證明華為和中國政府間只是正常的監管關係,今年4月兩位美國學者發表的論文,一樣再次確定了華為的股權結構高度不透明,如同2012年眾議院對華為的調查結論。
甚至也被澳洲的雪梨《晨鋒報》揭露過,澳洲華為在中共情報人員的強迫下,交出了網路系統的密碼。另外華為在通訊系統與筆電中,也分別被英國電信公司Vodafone和微軟抓到有後門存在、其網路系統更被自己出資的英國華為網路安全評估中心,判定為存在許多安全漏洞、容易被駭客入侵。」


OPINION.UDN.COM
川普5月15日發布行政命令,不啻為宣布對華為禁運。然而,從過去華為與中國官方的關係,基於美國國家安全和科技競賽的角度出發,儘管也會衝擊美國本身,仍是值得承受的痛。

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繼續閱讀:

  1. 華為的「備胎」行嗎?
  2. 華為被美國斷貨後,得利者會是誰?

2016年5月29日 星期日

VR可能永遠不會成為主流運用

李德和: 這應該是影像顯示和實體環境的操作界面交叉使用的結果。
如果是純VR的影像操控界面應該不會這樣吧?

Vincent Chen: 人類是沒法一直存活在夢境裡面的。
「问题的严重性。
当你在这些设备上花的时间超过一个小时,情况可能会更糟。
我曾经在一个为Oculus开发软件的团队里工作过。团队里每人都有一个头戴设备,大多数时间里它都在吃灰。我们既写代码,也做美术内容。我们都是专家,知道自己在做什么,但当你站在我们的实验室里举目四望,会发现没有一个人戴着Oculus。仅在很少数的情况下,研究人员会戴上VR,只是为了确认一些内容,然后在30秒内摘下来。大多数时候,我们都是在并排放置的两个显示器上观察视觉效果。当项目最终完成时,因为再也不用带这些头盔了,我们所有人都很开心。
Oculus Rift
我们为这个现象取了个名称:“模拟恐惧症”(Simulator Sickness),简称“模惧症”(SimSickness)。
之所以我对VR这么没信心,最大的原因是一系列美军对模拟恐惧症的研究。
他们发现,即使没有发生眩晕,实验对象也会出现在一定范围内出现恍惚,或者失去方向感。
总结在论文的第二页上:
“有个问题我们始终没有得到答案:某些实验对象会在使用VR设备后感觉现实世界变得很迟缓,我们不知道这样的症状具体会持续多久。一些数据暗示,出现这个症状的人数可能远超我们推测的数字。有8%的实验对象生物钟加速了6到8小时,更极端的案例,有的实验对象生物钟甚至加速了1到2天。通过研究,我们已经能够推断出是哪些场景导致这些问题,而已经找到了处理这些问题的方法。我们还需要对照试验,确定所谓的‘模拟恐惧症’是否会真实的飞行中产生。”
“从研究中,我们可以总结出,在使用VR设备后应该休息多长时间,才能进行飞行或驾驶汽车。”
美军的研究者认为,用户应该在使用VR设备24小时后,再进行飞行或驾驶汽车。」

李德和: 所以,所有的科幻片中有關VR的場景都是暫時性的。
最特別的就是Total Recall,看到最後會有那種到底主角是活在Reality去改變世界?還是主角的改便世界其實一直都還是在VR的意識之中?的那種疑惑。

李德和: 不過,就VR的應用發展真的還是要嚴肅的看待,畢竟腦袋玩壞了是不容易醫的。

Vincent Chen: 可能這會觸發精神分裂症,所以很危險。美軍用VR在控制無人機,入選的人都屬於少數的不受暈眩感折磨的人,但他們仍會產生脫離現實現象,有如醉酒,所以可怕。

李德和: 新加的內容還是很讚!

李德和: 可是,如果把真實影像用3D的技術用在Oculus的裝置上,不知和VR影像比較起來會有何差異?
這一點可能得找個時間去體驗一下!

Vincent Chen: 我以前做過模擬機與教練儀,都不用頭戴式的裝置,儘量用真實機艙加圓頂投射(Dome)與六軸動態平台,就是因為駕駛員都拒絕戴模擬頭盔,現在才知道真正的原因(視覺焦距與動量補償)。

李德和: Vincent Chen 這應該是人的眼球運動差異吧!
生物生理學和工程學還是有差別的。
我以前讀研究所時,同校學長有個博士候選人為了他的論文─擬生影像技術─搞到快瘋了,因為怎麼做都沒辦法成為我們習慣的真實3D影像,後來,有個機會剛好討論到電子眼所產生的3D影像為什麼和人的視覺所形成的3D影像有差距,我記得我當初回他的論述是:人的視覺所形成的3D影像是人腦透過左右眼球運動形成焦距差及角度差把視網膜上的影像以2維的方式截取畫面交錯堆疊成為3D影像,單眼所見的3D影像其實是大腦透過補償作用模擬缺乏另一組眼球運動的畫面,所以,一般正常人如果一直用單眼看東西,就會很容易累─因為大腦一直在做補償作用的模擬;電子眼所產生的3D影像是用電腦去運算像素的點經單維組成線再組成2維的畫面,這個過程是透過人的眼球運動成像過程的視覺殘影產生畫面,而電腦的3D影像現階段(當年─90年代)還是得形成兩組同位同步影像去對應人的左右眼視角差,讓人腦形成類真實3D影像,所以,電腦的3D影像不會形成人眼和大腦協調形成的真實3D影像。這個問題的解法除了電腦要加快成像的運算速度,還得要去解算左右眼成像角度差及焦距差以外,可能要透過視網膜投影去消除眼球運動,才有機會去形成3D影像。後來,學長說因為他的論文只要能形成"立體化"影像就可以畢業,所以,他就去試著用Z軸偏角交叉堆疊影像像素模擬人眼的視覺成像的角度差及焦距差,真的就能把普通照片變化形成具3D感的影像。那個學長本來鑽研的是電子眼─義眼。
新世代的電子攝影機和顯示器能做出類3D的影像應該也是類似的影像組成模式,所以,才會出現有限度的影像深度。
不過,人腦的視覺形成機制還是主要關鍵。

Vincent Chen: 你要看文章內容,這些視覺花招都沒辦法玩弄生物腦。焦距要投射在十呎外才行。

李德和: 上文談的就是文章中所講的這回事。
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丨深度知觉
我相信最大的问题在于深度知觉。
对于距离在几米内的物体,你需要调整睫状肌带动你眼中的透镜(译注:晶状体)来对焦。这些肌肉会对晶状体进行一定的压迫,你因此可以对在近距离内的物体进行准确对焦。没有显示设备能够重现来自不同距离的光线——就目前来看不存在这样的技术。我们没法愚弄大脑。
..........
高级的VR设备能够调动用户的深度知觉,它们通过对图片的“综合”来使用户立体感。具体来说,用户两只眼睛看到的图片会有些细微的不同。当我们控制双眼聚焦到一点上,两张图片就会“混合”在一起。这是通过对跨眼肌肉群(暂译,原文为INTER-OCULAR MUSCLE,未找到相关中文文献)的控制来实现的。
我们始终在使用这两套肌肉群测量物体的距离,一套用来聚焦,另一套用来综合。当大脑得到正确的信号时,就说明这两个功能正在默契地互相配合。..........
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我們那個時候所學的理論和現在差不多,但用辭不太一樣。

Vincent Chen: 總之,眼睛很容易被愚弄,但腦子是很難被騙的。
焦距(物品)要投影在十呎外才行,跟解析度與更新率都無關。也要給身體動量補償。
這樣的需求,只有圓頂投影+多軸動態平台的DOME型模擬機才能仿真,但這可都是好幾百萬美元起跳的設備,可不是一般人玩得起的,也不可能擺在一般人家的起居室裡玩。
請你一定要看:http://bit.ly/2mkkwgf

美军专家表示VR可能永远不会成功,这都怪人类千万年形成的大脑固有机制

2016-05-25 人工智能学家